It’s about innovation

Posted on April 30th, 2008 in GeneXus, Varios by Rorro

Desde Blizzard, creadores del WOW entre otros grandes juegos que he sabido jugar, se desprende este link que no tiene desperdicio, sobre las 11 reglas de Blizzard sobre la innovación. No olvidemos que despues de todo, es una empresa de desarrollo de Software.

 

Un pequeño resumen:

RELY ON CRITICS
Procesos de Alfatest y betatest mejoran el producto lo mismo para pateches, upgrades o service pack

USE YOUR OWN PRODUCT
“We’re all fans. We all play,”

MAKE CONTINUAL IMPROVEMENTS

GO BACK TO THE DRAWING BOARD
“Start over if a product is not turning out right.”

DESIGN FOR DIFFERENT KINDS OF CUSTOMERS
“…He drew this Samurai panda. Turns out the Japanese and the Chinese aren’t big fans of each other, and the Chinese people objected to this animal of theirs being dressed in Japanese garb. So we had to change it”

THE IMPORTANCE OF FREQUENT FAILURES
The lessons learned from failures will provide the stepping stones for the next innovation

MOVE QUICKLY, IN PIECES
“In today’s rapidly moving market, the only way to get products out is to use various rapid prototyping methods to build products or services and try them in controlled pilot groups and then change as you go along”

STATISTICS BOLSTER EXPERIENCE
Statistics also help Blizzard find ways to make games more enjoyable.

DEMAND EXCELLENCE OR YOU’LL GET MEDIOCRITY
“If you ask for excellence or perfection, you many never get it, but you will sometimes get something approaching it – and mostly will get good enough. If you ask for good enough, however, you will never get anything approaching excellence and will often get below-average results. People tend to rise to meet expectations,”

CREATE A NEW TYPE OF PRODUCT

OFFER EMPLOYEES SOMETHING EXTRA
company that can benefit by providing employees with more than just a paycheck. Any innovator needs something beyond just monetary incentives.

La nota completa aquí

LanParty

Posted on April 29th, 2008 in Varios by Rorro

 

Lanparty Uruguay, organización donde tengo grandes amigos, está organizando para este 10 y 11 de mayo una Lanparty en el Latu. Lamentablemente no voy a poder estar ayudando como otros años, todo el tiempo (ni hablar que ya no aguanto como antes 48 hs non stop) pero seguramente me de una vuelta y ayude en lo que pueda.
Para los que no conozcan Lanparty es una organización que nace de un grupo de amigos que se juntaban a jugar juegos en RED, que por medio de un foro fue creciendo hasta hacer Lanes con varios cientos de máquinas, algo sin precedentes en Uruguay. Yo comencé a ir cuando las Lanes se hacían en el Circulo Informático (2002) después pasaron por la sala de conferencia de la torre de los Profesionales y luego un pabellón entero en el Latu.

 La experiencia de una LAN es realmente muy interesante, ver cientos de gamers identíficados por sus Nicks jugandose “la vida” en un juego, es algo digno de ver.  No es necesario ir a jugar, se puede ir a pasear, pero en caso de que se quiera ir a jugar es necesario llevar el equipamiento. Todo está explicado en el sitio

 

 

Web 2.0 y Yo

Posted on April 27th, 2008 in GeneXus by Rorro

La web 2.0 es algo difícil de definir, es sobre todo una nueva forma de intercambio de información entre los usuarios, para que la web deje de ser un canal unidireccional y pase a ser definitivamente bidireccional, algo que, por ejemplo, la Televisión no ha logrado hacer aún (aunque ha habido algunos prototipos al respecto)

Quizás pensemos que las aplicaciones comerciales que hacemos hoy están alejadas de lo que la web 2.0 se refiere, pero estamos equivocados. Los usuarios se están familiarizando con el compartir contenido, a tal punto que lo “estático” va a pasar a ser obsoleto, simplemente porque nuestros usuarios van a estar familiarizados con una forma de hacer las cosas, distinta a la “chatura” de una aplicación comercial.

Me parece un excelente ejemplo esta nota sobre BBVA donde cuentan como un Banco, que debe ser de las organizaciones menos flexibles que hay, comienza a presentar contenido en la vía del web 2.0.

Creo que esto demuestra cual es el camino de las aplicaciones que debemos construir hoy para no ser obsoletos, creo que yo con Hijos de Ator por ejemplo me equivoqué, porque hice algo que era demasiado “antiguo” para las cosas que estamos acostumbrados hoy. Por suerte HDA está hecho con GeneXus, y tengo en los planes la migración a GeneXus Rocha, donde hacer cosas el pro de la Web 2.0 es sumamente fácil.

 

Easy!

Posted on April 25th, 2008 in GeneXus, Links by Rorro

Es difícil expresar como nos ayuda a hacer las cosas Genexus Rocha, creo que hasta que no te planteas hacer, aunque sea, una pequeña aplicación no puedes apreciar todo el potencial que tiene.
Cosas como los Data Provider, o las regular expression, nos ayudan mucho. Y no hablar de los User Control que permiten que aplicaciones “standar” se vean mucho mejor y tengan funcionalidades que serían muy complicadas de hacer tradicionalmente.
En http://samples.genexus.com/easy hay una aplicación muy sencilla que muestra unas pocas de las bondades de la rocha
Se puede bajar desde: http://www.gxopen.com/gxopenrocha/servlet/hproject?729
Se me ocurren muchas cosas más para agregarle, pero si alguien quiere hacer aportes, el proyecto está abierto, avisenme que yo subo los cambios al servidor.

P.D. Los User Control usados están en el proyecto, por un lado usé el FishEyeMenu de Gonzalo, y el ImageGallery

It’s about…

Posted on April 10th, 2008 in Varios by Administrator
Gracias Guille F. por la música

Snippets en Genexus Rocha

Posted on April 10th, 2008 in GeneXus by Administrator

Trabajando con Genexus Rocha, una de las cosas que me parece que ayuda mucho son los snippets.

Básicamente un Snippet es un trozo de código que se puede arrastrar desde la barra de herramientas en cualquier editor de código (sources de procedimientos, eventos de webpanels, etc) ahorrando tener que escribir por ejemplo todo el bloque for each/endfor o ayudandonos a acordarnos la sintaxis de una regla (cosa en la cual he demostrado ser un queso) mostrandonos en verde la parte a modificar, por ejemplo el for each

For each
   /*For each code*/
Endfor

 

Ahora hay dos factores menos conocidos:
1 - Los Snippets tienen shortcut
2 - Podemos hacer nuestros propios snippets.
Sobre 2 voy a hablar en otro post, sobre el 1, dejo un videito que muestra como se usa, siempre la tecla a presionar despues de poner el shortcut es el tabulador, similar a lo que comentaba guscarr